<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Fine</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gospoja Ja/</link> 
<description>Fine - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 22:46:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/118.jpg</url> 
<title>Gospoja Ja</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Gospoja Ja/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gospoja Ja/783266.html</guid> 
<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 22:46:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gospoja Ja/783266.html</link>
<title>Капнем в архивы....</title>
<description>2002 год&lt;br&gt;&lt;br&gt;Апрель&lt;br&gt;&lt;br&gt;      Многие источники связывают игру с одноименным фильмом Д.Финчера &quot;Бойцовский клуб&quot; - виртуальный бой, образы криминального мира, ножи и кастеты в качестве оружия. Но они забывают сказать, что еще до открытия клуба, во время тестов появляются атрибуты чисто фентезийного мира: разделение на склонности - паладины, использующие заклинания для обеспечения порядка, темные, способные пить кровь. &lt;br&gt;      Подробности и точные даты этих событий восстановить невозможно, но несомненно, что уже тогда продумывались и зарождались основные идеи и направления развития сюжета игры. &lt;br&gt;      lel - аватар темного ангела и Merlin - могущественнейший из волшебников вошли в мир неся на себе белые кресты паладина. (скрин) Узнать дату появления создателей клуба стало возможным только после того, как в анкете игроков стала отображаться графа &quot;Дата рождения&quot;. Дата 1 апреля 2002 года у ангелов не на долго осталась открытой, вполне законно, в дальнейшем, она была изменена на &quot;до начала времен&quot;. &lt;br&gt;      Сочетание чата и возможность провести с оппонентом виртуальное сражение было настолько новым, что большинство, раз зайдя в клуб, оставались в нем на долгое время. Победы вдохновляли, поражения расстраивали, игроков было немного, и все знали друг друга, рядом всегда находились и lel с Merlin-ом. &lt;br&gt;      К середине месяца, клуб представлял собой маленький мирок, в котором обитало не более двух десятков игроков нулевого уровня и несколько первого. Пыжык и Анка - два игрока, которые носили запредельный тогда 2-ой уровень. Выше был только lel 4-го уровня, который не утруждал себя проведением боев, словно по волшебству перескакивая с одного уровня на другой. &lt;br&gt;      Кроме единственной комнаты новичков, на карте миров были и залы более старших уровней, среди которых зал воинов, попасть в который было целью первых игроков. Комната &quot;Лабиринт&quot;, пугала своей загадочностью и, несмотря на то, что информации о ней нигде не было, воображение игроков создавало нечто страшное и неизведанное. &lt;br&gt;      Единственной доступной информацией о персонаже была его статистика побед и поражений (Дмитриус, Pooh, tarkus, Merlin, NVadim), ну и конечно уровень. В библиотеке клуба были прописаны апы до 4-го уровня, но никто даже не мечтал о такой запредельной цифре. В апреле покорился только 3-ий левел и первым его достиг ПыЖыК, а за ним Анка. Еще одним человеком, близко подобравшимся к столь высокой цифре, был Kolobok и в дальнейшем весь клуб следил за восхождениями этой троицы, соревновавшихся в скорости взятия апов и уровней. &lt;br&gt;      Центральной площади еще не было и доступ в магазин, где продавались только несколько видов кинжалов, был через ссылку на главной странице клуба (скрин). &lt;br&gt;Май&lt;br&gt;&lt;br&gt;      Клуб рос, количество игроков увеличивалось, они разбивались на группы, создавали уставы и правила поведения, обычных физических боев уже не хватало, и поэтому естественным было введение сначала к середине мая групповых боев, а затем к концу месяца регистрация первых кланов. &lt;br&gt;      Первыми официально зарегистрированными кланами были ADF и DarkClan, сутками позже HellRiders. Попасть в них было крайне тяжело, значок каждому новому члену клана прописывался вручную lel-ом, да и пройти жесткий отбор в виде турниров было очень сложно. &lt;br&gt;      Групповые бои, доступные тогда с первого уровня, сразу стали излюбленным местом проведения боев, сильно разнообразив процесс игры. Приятно было провести массовое сражение, в котором от твоего личного опыта и успеха зависел результат твоей команды. Тогда появились и первые &quot;танки&quot; - так называли игроков, одетых не по своему уровню, развитых за счет друзей или мультов. &lt;br&gt;      Merlin и lel наладили работу Белого братства, приняли новых паладинов в состав ордена, первыми из которых стали Kolobok и whitefoot, сам Merlin снимает с себя белый крест. Главой братства все еще остается lel, но игроки обращают внимание на его любимую подпись на форуме: &quot;Желаю удачи в темных делах&quot; (скрин). О существование темного ангела тогда еще никто не знал… &lt;br&gt;      А на полях сражений продолжается гонка за уровни. Анка первой получает 4-ый уровень, а 5-ый, обогнав всех, берет Kolobok. &lt;br&gt;Июнь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бывший паладин потерявший свою удачу или попавший в опалу кому-то из Белого совета, не мог уже более верить богам, да и не хотел. Видимо он давно уже потерял веру в Свет, да и Свет ли это вовсе? &quot;Паладинов никто не ждет&quot;, да уж никто не ждет, и суда паладинского - без шанса оправдаться и вернуться назад. Носитель белого креста, высшего символа белой магии, теперь довольствуется эмблемой перевернутого черного креста на своих доспехах - знака Падших ангелов. Теперь и он Падший ангел и этим все сказано, тайный клан, членов которого боялись даже сами паладины. Еще бы, и не темные, и уже не паладины, они были и будут очень долго больной мозолью на пятке Белого совета. Утратив основные способности в Белой магии, они приобрели новые, дающие силы им бороться против паладинов, хоть эти способности и пускай принадлежали к школам Черной магии. (с) Мусорщик &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;      Merlin, сняв с себя белый крест паладина, надевает черный крест Падшего ангела. Несмотря на то, что клан FallenAngels темный, темной склонности на Merlin-е не было (скрин1, скрин2). Самые внимательные обнаружили скрытую склонность, рядом со значком падшего ангела, ангельскую, позволявшую ему присутствовать как в зале тьмы, так и в зале паладинов. Изначально Падшие ангелы набирались только из бывших хранителей порядка и многие стремились попасть в паладины только, чтобы в дальнейшем иметь шанс вступить к ним. Так, Анка, пробыв паладином всего 5 минут, примерила на себе черный крестик падшего (скрин). &lt;br&gt;      FallenAngels, узнав слабые стороны паладинов, получили уникальную способность пить их кровь. Ни один другой темный до сих пор не может испить крови светлого. Вдобавок к этому, к концу мая, падшие ангелы получили первую клановую вещь в клубе - Щит Падших Ангелов, обладавший немыслимыми, по сравнению с редким щитом солнца, характеристиками. &lt;br&gt;      Как известно, денег никогда не бывает много, и даже в условиях, когда их некуда тратить появляются люди, жаждущие пополнить свой карман. Когда не было запрета на передачи игрокам ниже 4-го уровня, когда полки в магазинах были пустыми, когда люди не боялись тратить деньги, появились первые торговцы. Основоположником торгового ремесла, несомненно, является Darby (скрин), которая несмотря на такие сложные условия успешна вела свой бизнес и нажила немалый капитал. Как говорят старожилы, имя Darby, стало нарицательным, синонимом слов спекулянт и барыга(скрин).Об успешности бизнеса Darby говорит и тот факт, что ангелами ей был преподнесен подарок, в виде рубашки торговца, дающей 100 силы, так как товар уже не помещался в ее рюкзак (топик). Помимо скупки вещей деньги зарабатывались и на дефицитном  чесноке. &lt;br&gt;      Другим способом пополнить свой кошелек была покупка кредитов у администрации за реальные деньги. Первым человеком вложивший деньги в игру стал stone, который помимо этого получил возможность установить свой уникальный образ, взамен имеющегося стандартного (скрин анкеты stone более позднего времени). Стандартных образов было 4, а уникальным до этого момента обладал только lel. &lt;br&gt;      10-го июня в руки трех смертных попали мечи, принадлежавшие трем ангелам. chill, grishkа и MAXXX стали обладателями первых артефактов. Усилили своих владельцев мечи ангела не значительно, но выделили среди остальных игроков. Меч grishka пропал вместе с ее персонажем, меч chill был в последствии продан с аукциона Дяде Еврею и выброшен demondiablos-ом. История третьего меча более интересна - MAXXX-ом он был передан ладошке на хранение (скрин), что спасло его от уничтожения, в то время как его хозяина в конце 2002-го года стерли из базы. В 2004-ом году MAXXX был восстановлен и меч, все эти месяцы бережно хранившийся у ладошки, был возвращен истинному владельцу. &lt;br&gt;      Следующими после мечей ангела артефактами стали мечи темного мечника, количество которых, по легенде, планировалось свести к 13-ти. Попало ли в наш мир именно такое число мечей или их действительно оказалось многим меньше неизвестно. Один из мечей появился как-то в продаже в 2004-ом году, но ввиду высокой цены и слабых параметров продан не был и скорее всего так и остался на руках у Ektalion. &lt;br&gt;      А ПыЖыК-у были дарованы серьги растления, которые должны были стать его именным артефактом, но Merlin случайно выложил второй экземпляр в государственный магазин и Aegis успел купить их. Позднее &quot;артефактность&quot; с серег сняли и выложили на полки магазинов. Интересен тот факт, что когда артефактам изменили максимальную долговечность на 5000, в клубе можно было обнаружить экземпляр серег растления с &quot;артефактной&quot; долговечностью. Скорее всего, именно они и принадлежали когда-то ПыЖыК-у. &lt;br&gt;      В конце месяца появляются другие ювелирные изделия, доступные рядовым бойцам: Гранатовые, Царские, Рубиновые и Изумрудные серьги и кулоны призрачного дракона и драконов-близнецов, с введением которых появляются первые классы воинов - уворотчик/критовик и меняется стратегия ведения боя. Вещи завозят не все сразу, а постепенно. Лучшими серьгами на тот момент были серьги защиты и когда сначала завезли гранатовые серьги, их практически смели из магазина. После того, как начали выкидывать на полки более хорошие серьги, игроки стали срочно продавать только что купленные &quot;гранаты&quot;, только чтобы купить новые, с более сильными модификаторами. Единственный, кто тогда торговал - это Darby и на этом завозе она заработала баснословные деньги. Кстати, как торговцам, так и обычным игрокам несколько облегчили жизнь, добавив заначек &quot;подарка&quot; ко всем дареным вещам. До этого, определить подарена вещь или передана можно было лишь при последующей передаче. &lt;br&gt;      Были в магазинах предметы, информация о параметрах которых была скрыта. Вопросы касательно не идентифицированных вещей исчезли тогда, когда появилась магия идентификации, которая и позволила раскрыть их модификаторы. Вместе с этой магией в магазинах появились свитки молчания , которые по началу наделали много шума. Удивлению не было предела, прежде всего у тех, кто хотел насолить паладинам. Попытки замалчивать представителей порядка увенчались успехом, и новая магия была воспринята игроками как возможность отомстить им. &lt;br&gt;      В один из майских дней наблюдали битву, в которой lel начал себя клонировать. Это были тесты первой боевой магии в клубе. Когда магия клонирования попала на полки магазина, она стала решать исход крупных сражений. Свиток был дорогой, но в начале его можно было чинить. После того, как эту возможность убрали, только обладающий большим капиталом мог позволить использовать его. &lt;br&gt;      Месяц был богат на рекорды. Первым 6-ым уровнем становится ПыЖыК, а первым 7-ым Jin. lel выходит из белого братства, становится темным, а позднее также как и Merlin получает ангельскую склонность. Впервые в истории клуба ангелами принудительно меняется склонность персонажа - нейтралу *AsmodeY* вешается темная склонность (скрин) и в последствии он становится одним из основателей клана Darklaw - &quot;Темных нейтралов&quot;. &lt;br&gt;      Кроме темных кланов, никаких других не было, темная склонность давала ряд преимуществ, а место в клубе истинных нейтралов еще не было расписано создателями. У тех, кто не желал быть темным, была единственная возможность объединиться путем регистрации нейтрального клана - клана без склонности, что не давало никаких дополнительных способностей, но и не накладывало склонностных ограничений (позднее такие кланы стали называть &quot;серыми&quot;). Первым &quot;нейтральным&quot; (серым) кланом стал клан Warriors, глава которого, Savan (поздний скрин), одним из первых выдвинул идею &quot;истинных боев&quot;, боев без оружия. &lt;br&gt;      Аповых денег постоянно не хватало для того, чтобы полноценно одеться и Gremlin BaD-у пришло в голову проводить ножевые бои, в которых набиралась бы группа голых игроков, державших в руках нож убийцы. Ко всему прочему такие бои вознаграждались неплохим опытом и со временем они стали популярными на столько, что нож убийцы, стоимостью по госу в 3 кредита, из-за отсутствия в магазинах, продавался с рук в 4-5 раз дороже. Удары этого ножа были не сильны и для того, чтобы убить одного противника, нужно было нанести порядка 10-15 точных попаданий, что позволяло проводить интересные бои, где важнейшим фактором была не стоимость твоего обмундирования, а стратегия и тактика. &lt;br&gt;      Из-за своей дешевизны, &quot;поножовщина&quot; заинтересовала все уровни, но постоянно портилась теми, кто входил в бои с ножом Jackals с более высокой ценой и сильным уроном. Т.к. начисление опыта в группе зависело от цены вещей группы, и чем ниже она была, тем опыта давали больше, то считалось, что такие бойцы отнимали опыт у победившей команды. Их стали обзывать по названию ножа, с которым они заходили в бои. Но ассоциация с реальными шакалами возникла чуть позднее, когда появились игроки, которые на последних секундах заходили в заявки за сильнейшую сторону. Получалось, что против единиц с одной стороны боя дрались десятки &quot;халявщиков&quot;, налетающие на слабого противника стаей, словно природные шакалы. Катализатором налета &quot;шакалов&quot; становились &quot;танки&quot;, которые своим присутствием в бою практически гарантировали победу. &lt;br&gt;      Прим: С этого месяца вся информация о нововведениях помещается в новый раздел форума &quot;Новости&quot;.(топик) Первыми новостями были информация о доп. защите паладинских функций, появление системных сообщений об окончании боя и заработанном опыте, и о возможности писать приваты между комнатами. &lt;br&gt;Июль&lt;br&gt;&lt;br&gt;      lel и Merlin ушли из Ордена Света, руководителем стал паладин Неба panov, но никаких дополнительных технических функций это ему не принесло. Как и прежде назначать и снимать с должности паладинов, а также снимать хаос и заклинания смерти приходилось lel-у. 2-го числа с введением в игру должности &quot;верховный паладин&quot; ситуация изменилась. panov-у с новым значком дали и необходимые ему функции. &lt;br&gt;      Но уже через 2 дня, в ходе туманной истории panov был заблокирован, паладин неба Adder убивает lel-а, Nekromant-а, а потом и себя (скрин). Принято решение о назначении новых верховных. В этот же день верховными становятся  slavich и Pooh, днем позже Nekromant, формируется триумвират правления Ордена Паладинов (топик). &lt;br&gt;      6-го всего на несколько часов верховным станивится NVadim и в итоге создается совет, в который входят slavich, Pooh, Nekromant, NVadim и whitefoot. Продлилась такая ситуация не долго, 11-го числа верховный крест снимают с Nekromant-а, 14-го со slavich-а и Pooh-а. (лог разговора lel-а и Nekromant-а) &lt;br&gt;       panov (скрин) и Adder (скрин) уходят в Падшие ангелы, но уже 21-го числа panov возвращается назад в орден, что бы вновь его возглавить.(скрин) &lt;br&gt;      Из клуба уходит lel. Игроки были крайне взволнованы этим уходом, боясь, что с его исчезновением закроют и клуб, но lel ушел, чтобы впустить в этот мир темного ангела Мусорщика и его вечного оппонента Мироздателя: &lt;br&gt;      19 июня: &quot;20:44 [Мусорщик] Силы Мироздателя ослабевают, давно я хотел попасть в этот мир&#33;!!!!!!!!! Наконец то смог....&quot; &lt;br&gt;      В конце месяца появляется новое оружие. Сначала меч героев, задумывающийся как клановая вещь незарегистрированного еще клана Серое братство (скрин), а затем топоры - карающий, боевой и жесткости, молот оправдания и меч мольбы, которые на долгое время станут самыми мощными и популярными оружиями. С появлением меча мольбы, характеристики меча героев улучшают и позднее дают им статус артефактов. &lt;br&gt;       В это же время появляются первые серьги, требующие 25 выносливости. Тот, кто имел в запасе нераспределенные статы, смогли надеть серьги брони великана и, несмотря на потерю модификаторов, вкупе с недавно появившимся экзотическим нагрудником, стали трудноуязвимыми для обычного оружия. &lt;br&gt;      Наконец завозят магию переманить клона, теперь пускать клоны в боях стали с опаской, т.к. любой, имеющий достаточное количество интеллекта легко мог повернуть их против владельца. Интеллект был необходим, чтобы увеличить вероятность успешного прочтения свитка, чего не было раньше и все свитки срабатывали на 100&#37; &lt;br&gt;      А в руки shoTo™ и DimCorso попадают первые артефактные брони - броня титанов(скрин). &lt;br&gt;      Прим: Вторым по величине торговцем, после Darby, становится netwalker. И на радость торговцам такого уровня, которым не хватало места в рюкзаке для своих товаров, завозят мешки торговца. &lt;br&gt;      Развивают идею клановых войн, добавив возможность подавать клановые заявки. А для кулачных боев создают специальный раздел (скрин), тем самым убрав баг, при котором поданная и выигранная кулачная заявка в разделах &quot;физических&quot; или &quot;магических&quot; боев давала 100&#37; опыт, а не уполовиненный. &lt;br&gt;Август&lt;br&gt;&lt;br&gt;      На прилавках магазина появляется Брони Паладинов, щиты пегаса, мечи красоты и жестокости. Учитывая, что тяжелых броней такого уровня больше не было, не считая артефактных доспехов титанов, паладины, одетые в нее встали на некоторое время в один рад с артефактниками (скрин). &lt;br&gt;      Где-то в это же время Gremlin BaD становится обладателем именного щита (скрин). Модификаторы щита Великого Гремлина были не известны, но представить их можно было по боям, в которых ему не было равных, даже щит падших ангелов не шел ни в какое сравнение с ним. Конкуренцию ему составил щит откровения, модификаторы которого были чуть хуже, но разрыв был не таким фатальным как с обычными щитами. &lt;br&gt;      Клан SoulsHunters получает за работу над БК клановую вещь - Доспех Охотников, первыми обладателями которой стали Zavodnoy и uMuTaToP. После того, как они провели несколько боев, выяснилось, что она малоэффективна против брони паладинов и была несколько улучшена. Новые варианты брони попали в магазин и стали доступны только членам клана. И не смотря на то, что уже через несколько дней появляются броня печали, соулхантеры не потеряли своего преимущества. &lt;br&gt;      Тут же, после появления доспеха охотников, клан FallenAngels получает вторую свою кланвещь - кольца мести, которые стали в своем роде заменой щита падших, утратившего свою силу, после завоза щитов пегаса. &lt;br&gt;      Несмотря на то, что это бойцовский клуб, победы доставались не только в боях. Троянский_Конь покорил сердце Mutineer и в день свадьбы ангелами им был преподнесен подарок в виде колец ледяного интеллекта. Стало популярным обзаводиться семьей, форумы пестрели от сообщений о поиске спутников жизни, создавались &quot;брачные агентства&quot;, а много позднее, ближе к концу года, особым счастливчикам из рук Merlin-а или ПыЖыК-а вручались обручальные кольца с долговечностью в 1000, которые невозможно было снять. &lt;br&gt;      4 числа анонсируется открытие нового города -Angelscity. (топик). На центральной площади появляется вокзал, откуда 10 дней спустя отправились первые кареты. В город едут за дефицитным товаром, регистрируются новые игроки, набираются паладины и в конце месяца там появляется свой Верховный паладин - Крошка Зёма. &lt;br&gt;      На фоне ажиотажа вокруг нового города появляются несколько нововведений, которые не были восприняты столь радостно. Сначала возможность получения травмы в бою, если по тебе нанесли критический удар, а затем ввод магии нападения, кулачного и кровавого нападения. Как и многие последующие нововведения, эти, сначала резко критиковалось, но затем прочно вошли в процесс игры. &lt;br&gt;      Незадолго до введения магии нападения, ангелы продемонстрировали ее действие, вмешавшись в бой между Светом и Тьмой (лог). Это было первое появление Мусорщика и Мироздателя в сражениях простых воинов. Вмешательство ангелов 21-го уровня, с запредельными характеристиками в дела простых смертных послужило почвой для написания Дарой рассказа &quot;Битва Богов&quot;, занесенного позже в летописи бойцовского клуба. &lt;br&gt;      Введение инвалидности принесло еще один вид боев. К существовавшим ранее кулачным и обычным боям добавились &quot;бои без правил&quot;, проигравший в которых получал травму. Сообщения о травмах писалось в логе боя, но в информации они никак не отображались, просто не возможно было начать бой. &lt;br&gt;      В магазины завозят бумагу , которая если и пользовалась интересом, то только у торговцев, которые могли оформить там сделку или как возможность оставить сообщение на память другу. А вот возможность сделать выписку о переводах действительно помогло разобраться торговцам со своей &quot;бухгалтерией&quot; &lt;br&gt;      Запомнился этот месяц и появлением первой в БК газеты - Fight Club Times, под руководством Gremlin, которая первоначально выходила довольно редко, а когда перешла под покровительство DarkClan-a, стала одним из самых посещаемых ресурсов БК. &lt;br&gt;      Не прошла незамеченной регистрация клана MiB, куда вошли сильнейшие воины Бойцовского клуба. Значок этого клана &quot;одевал&quot; и сам Мусорщик, подтвердив слухи о том, что клан был под его покровительством. MiB-ы частенько пытались встряхнуть и оживить клуб, проводя различные акции и объявляя войну тому или иному клану. &lt;br&gt;      Прим: С появлением нового города, несколько изменилась анкета персонажей (скрин скрин2 до). Сначала там появляется графа &quot;место рождения&quot; (скрин), в которой у всех, кто родился до появления Angels city, местом рождения стал Capital city, а затем чуть позже добавили графу &quot;День рождения персонажа&quot; (скрин) (09.09.2002). &lt;br&gt;Сентябрь&lt;br&gt;&lt;br&gt;      Merlin-а постоянно просили ввести программную возможность продавать вещи, но главной отговоркой было то, что часто люди передают вещи персонажам, находящимся офф-лайн, возвращая долги. Но случаев с обманом при продаже становилось все больше, и ничего не оставалось, как сначала ввести специальную конференцию &quot;жалобы&quot;, чтобы не захламлять общий раздел форума, а потом и добавить функцию &quot;продажа&quot;. &lt;br&gt;      К середине месяца на центральной площади появляются два новых здания: частный комиссионный магазин, в который можно было бы выставить свои вещи на продажу и почта, позволявшая отправить кредиты/вещи игроку офф-лайн. А в ремонтной мастерской произошли изменения, теперь при починке появилась вероятность уменьшения максимальной долговечности предметов и чтобы не снимать каждый раз с себя вещи для проверки повреждения предмета, отображать долговечность стали при наведении мышкой на вещь (скрин до и после). &lt;br&gt;      Ввели нападения, инвалидность, кланы почувствовали силу и неудивительно, что этот месяц положил начало настоящим клановым войнам (конфликты были и до этого, доходило и до объявления войн, но реализоваться угрозы не могли). Клану SoulsHunters, обладающему именной броней объявили войну Цитадель Тьмы и Падшие Ангелы, к которым позднее присоединился клан MiB. По одиночке справиться с охотниками они не моги, побеждали числом и даже клановая броня не спасала членов от военной мощи этой коалиции. обвинили администрацию в поддержке их противников, конфликт разгорался все больше и за свою наглость клан SoulsHunters был расформирован богами: &lt;br&gt;Показать/скрыть&lt;br&gt;      Тут же новые артефакты. Сначала chill получает в подарок &quot;ангельский комплект&quot; - броня ангела, щит ангела и шлем ангела (скрин), а затем в свободную продажу у официальных дилеров поступили Меч Кромуса, Панцирь Злости, Шлем Развития и Щит Пророчества - надолго ставшие лучшими артефактами в Клубе. По параметрам новым артефактам не было равных и закованные в &quot;комплект злости&quot; с легкостью уничтожали до десятки &quot;печальщиков&quot;. &lt;br&gt;      Точно определить время появление именной брони &lt;ПыЖыК-а - доспеха хаоса довольно сложно, но точно известно, что в сентябре ПыЖыК уже разгуливал по клубу в этой сильнейшей вещи того времени (скрин). &lt;br&gt;      24 числа открывается третий город - Demonscity и уже в начале следующего месяца ему приписывается свой верховный паладин Stealth. &lt;br&gt;      Прим: В сентябре происходит ряд косметических доработок. Под фреймом со списком игроков в комнате появляются новые кнопки. При подаче заявки теперь можно выбрать время таймаута, вместо стандартного 10-ти минутного, появляется договорной вид боев, в котором можно выбрать конкретного противника и хаотичные бои, где команды формируются автоматически по уровню их экипировки. Участвовать в таких боях можно было только со 2-го уровня. (прим: иногда происходили странные случаи, когда 1-му уровню удавалось неизвестным способом попасть &quot;хаоты&quot;: так много позже в середине 2003-года был замечен один из таких случаев. (лог), причем это был не перевоплот.). Смайлики были выведены в отдельное окон, до этого находившиеся на панели чата . &lt;br&gt;Октябрь&lt;br&gt;&lt;br&gt;       panov уходит с должности Верховного Capitalcity и его место занимает NVadim. Возможность наложения заклятия смерти на самого себя у паладинов забрали и поэтому panov, которому отказали в блокировке, начал по списку блокировать всех кто находился в рыцарском зале. (лог чата). В город прилетает Крошка Зёма и убивает его окончательно. &lt;br&gt;      Истинно нейтральных кланов в БК до этого момента не существовало. Четкой роли нейтралов в этом мире не было, поэтому только ангелы решали кто достоин, а кто нет носить нейтральный значок.. Но 6-го числа, доказав ангелам, что его клан имеет право быть истинно-нейтральным,  Enchanter регистрирует свой клан Mercenaries. Вслед за ними регистрируется Серое Братство, которое получило возможность присваивать нейтральную склонность не клановым войнам (топик), а незадолго до этого DarkClan начал выдавать темную. &lt;br&gt;      Кланы FallenAngels и BoS получили абилити лечения травм. Свитки лечения еще не были введены, хоть уже и анонсировались, а реликты за место в клановом рейтинге еще не выдавали, поэтому эти два клана стали монополистами в предоставлении услуги по лечению. Абилити давались на все города и FallenAngels выдвинуло своих представителей в каждый город, чтобы лечить игроков. &lt;br&gt;      В это время широкое распространение получили анализаторы боя, помогающие бойцам раскрыть тактику противника. Первый анализатор был создан ещё в июле игроком Убийца маленьких за что был принят тогда в SoulsHunters. Ввиду такой популярности свой анализатор появляется и в БК, представляющий собой статистику ударов и блоков после боя. Истинную пользу от этого смогли оценить пожалуйтолько паладины, которым с ведением статистики боя облегчили процесс выявления читеров, использующих вторые ники, для развития себя в боях. (скрин1, скрин2, скрин3). На представленных скринах виден характерный способ прокачек и приходилось изучать весь лог, чтобы определить места ударов и блоков участников боя (в данном случае блоки и удары в одни места) &lt;br&gt;      13-го числа, наконец, появляется возможность автоматического регистрирования кланов сначала по прямой ссылке http://www.combats.ru/newklans/, а затем через 3 дня в построенной на новой улице &quot;регистратуре кланов&quot;. Расценки на регистрацию клана были: нейтральный клан - 100 кр, Темный клан - 150 кр и &quot;истинно-нейтральный&quot; - 250 кр. &lt;br&gt;      Появление в магазинах свитков  телепортации и лечения травм большой радости не принесло - цены были настолько высоки, что использовать телепортацию было разумно лишь торговцам в преддверии завоза вещей в другом городе, а лечение было много дешевле у тех, кто обладал соответствующей абилити. &lt;br&gt;      В конце сентября Мусорщик вскользь упомянул, что для достижения 8-го уровня необходимо заработать 300000 опыта и уже через месяц после этой новости и через 3,5 месяца после получения 7-го уровня  Hydrolyss первым берет эту заветную вершину, написав рассказ &quot;Выше только Звезды&quot; &lt;br&gt;      Первая Битва Богов произошла еще в августе, после которой, Дарой, был написан рассказ &quot;Битва Богов&quot;. Столь же интересные бои были разве что лишь во времена lel-а. Но битва, прошедшая в октябре нисколько не уступает по величию всем предшествующим сражениям. В этой битве помимо Мусорщика и Мироздателя участвовали Комментатор 15-го уровня, вернувшийся из блока lel 10-го уровня (скрин), впервые появились элементали (скрин). Но никто из них не смог помешать победе темных сил. Темных было намного больше, одеты много сильнее и шансов на победу у Света практически не было. По случаю этой битвы нейтралом Arhi на форуме была поднята тема баланса сил, тема нейтральной и светлой склонности, в ходе которой, после прений с Мусорщиком весь его клан был лишен нейтральной склонности. (топик) &lt;br&gt;      23 октября появляется 4-ый город в клубе - Devilscity. Изначально город ничем не отличался от других, и только любопытство и полные полки в магазине привлекало туда людей. Город не имел прямой дороги из столицы, и необходимо было делать пересадку в Ангелсити или Демонсити. Несмотря на то, что верховные паладины могли свободно перемещаться между городами и при наличии уже трех верховных - NVadim в столице, Крошка Зёма в Ангелах и Stealth в Демоне, Kolobok получает крест верховного паладина. Возможно, это связано с тем, что просматривать переводы игроков старше 2-го уровня могли только верховные и одного &quot;золотого&quot; креста не хватало на все города, чтобы разобрать все жалобы. &lt;br&gt;      Прим: Писать на форуме не достигнув 1-го уровня запретили. Причиной тому, скорее всего, не излишняя захламленность форума нулевыми уровнями, а то, что форум заполонили люди, неиграющие совсем в БК, а только пришедшие в клуб ради чата и форума. &lt;br&gt;      Так же кардинально изменили интерфейс - переделали нижнюю панель со всеми кнопками и изменили вид города Демонов, который до этого был копией Столицы (скрин) .&lt;br&gt;Ноябрь&lt;br&gt;&lt;br&gt;     &lt;br&gt;Ноябрь&lt;br&gt;&lt;br&gt;      Кто знает правду о лабиринте, наверное, уже никто, Верхние в своем стремление исковеркать этот мир, кое в чем все же преуспели, и лабиринт оставался хорошим напоминанием о том, что все сущее появилось из хаоса и может туда вернуться. (с) Мусорщик &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;      Такими словами в августе было сказано о возможности создания Лабиринта Хаоса - места, которое должно было разнообразить жизнь в клубе. Но проходили месяцы, а входа в лабиринт так и не было. Видимо реализацию этого проекта было решено отложить, а вместо него в начале ноября на центральной площади строят здание &quot;Башня смерти&quot;, где начинают проводить турниры на &quot;выживание&quot;. Попадало в башню первоначально 50 человек, с максимальными ставками, которые делались до начала турнира. В Башне попадались свитки, которых в клубе еще не было - сканер, ловушка, лечение в бою. Выдержка из чата сразу после начала турнира первой башней: &lt;br&gt;Показать/скрыть&lt;br&gt;      Одни ходили в башню смерти, а другие продолжали вести сражения на просторах клуба. Для тех, кому не по карману была магия клонирования, ввели магию лечения в бою, в виде свитков, восстанавливающих жизни на 15,30 и 60 хп в зависимости от цены. &lt;br&gt;      Кроме того, для игроков, которые хотели в битвах заработать не только опыт, но и кредиты, в договорных боях появилась возможность подавать заявки на деньги. По началу это нововведение приняли с радостью, но позже, когда для победы стали пользоваться нечестными методами, интерес к такому виду поединков угас. &lt;br&gt;      Что действительно порадовало в этот месяц, так это возможность модифицировать свое оружие. Магия заточки от +1 до +5  ,позволяла усилить его, увеличив минимальный и максимальный урон, в зависимости от заточки. Единственным минусом было то, что при заточке увеличивались требования к оружию. Заточка приглянулась особенно войнам, одетым в артефакты…если рядовой боец предпочитал затачивать оружие на +4, то финансы сильным мира всего позволяли усилить его по максимуму. &lt;br&gt;      Созданный при покровительстве Мусорщика клан MiB, одевшись полностью в артефакты, решил обложить кланы данью. &lt;br&gt;      &quot;С 8.10.02 все кланы облагаются налогом &quot;на спокойный сон&quot;. Выборный человек из клана обязан один раз в неделю перечислить 0.5 кредита за каждого человека из его клана члену МИБ. В противном случае клан МИБ начинает вести военные действия против данного клана.&quot; &lt;br&gt;      Против MiB-цев объединились остальные артники и набиравший силу клан BoS, три члена которого стали обладателями именных артефактов. !НЕНАВИСТЬ! с топором ненависти, !NeGaTiVe!, с негативным топором и sorri с мечем покоя стали опасными противниками для любого воина. &lt;br&gt;       В одной из крупных стычек MiB проигрывает и вынуждены отозвать требования. Началось все с нападения на sorri мибовцем, далее вмешиваются !НЕНАВИСТЬ! и !NeGaTiVe!, входит Орден света в лице Крошки Зёмы и Stealth и даже попытка Даркклана спасти &quot;Братву&quot; не принесла результата.. (прим: активны первая и последняя страницы, 3,4,8,15,35,52,54,55,61,65 лог был сохранен несколько позже, уже после введения разбивки на страницы, на самом деле в тот период логии еще не разбивались) &lt;br&gt;       BoS останавливать свою военную машину не стали и прилетев в ангел, где бесчинствовал нашумевший уже своим &quot;шакальством&quot; клан IMPS, объявили город территорией форматов. &lt;br&gt;      Следует сказать, что с появлением новых вещей и их относительной дороговизной, игроками было придумано несколько боев со стандартным набором амуниции. Форматники, как называли себя соблюдавшие условия боя, ничего не могли противопоставить нарушавшим формат. Основной способ борьбы с &quot;шакалами&quot; было затягивание боев. Идеологом движения &quot;против форматов&quot; и стал клан IMPS в лице его идейных наставниками Dobriy_Papa и Hooligan_88. &lt;br&gt;      Месяц назад администрацией был введен рейтинг посещаемости клансайтов, за первые места в котором были обещаны бонусы. С середины ноября первой десятке рейтинга стали выдаваться реликты. По началу это были абилити лечения и молчания. Молчанки позже из списка абилок убрали, т.к. ими стали чрезмерно злоупотреблять в башне смерти. &lt;br&gt;      Каково было удивление игроков, когда в боях они стали замечать персонажа &quot;невидимка&quot;, без ссылки на анкету, с ником, написанным курсивом. Загадка быстро раскрылась, когда было замечено системное сообщение: &lt;br&gt;22.11.02 00:45 &quot;Мироздатель&quot; использовал магию &quot;Невидимость&quot; &lt;br&gt;      Новая магия позволяла скрываться в чате и начинать бои без подтверждения заявки. &lt;br&gt;      Но на этом не закончилось, спустя несколько дней все были шокированы боем, в который вмешивался один и тот же персонаж несколько раз. Объяснение нашлось и этому. Корреспонденты ФК таймс опубликовали следующее системное сообщение: &lt;br&gt;&quot;25.11.02 02:05 &quot;Мироздатель&quot; использовал магию &quot;Перевоплощение&quot;&quot; &lt;br&gt;      Еще одна магия, изменяющее тело игрока. В тестовом бою, представленном выше видно, что работала она еще не совсем так, как надо, но вскоре была доведена &quot;до ума&quot;. &lt;br&gt;      Ко всему стоит обратить внимание, что клан Equilibrium, зарегистрированный еще до возможности регистрации истинно-нейтральный кланов и не носивший до этого склонности (скрин) наконец получил значок нейтральности. &lt;br&gt;      Какие бы события и военные действие не разворачивались на территории клуба, в памяти людей ноябрь 2002-го года это месяц в котором произошел &quot;крестопад&quot; - массовое снятие крестов паладинов. &lt;br&gt;      20-го числа во всех городах с паладинов слетают кресты. Единицам удается его сохранить. Все верховные кроме Крошки Зёмы понижаются до паладинов поднебесья. В итоге на город остается 1-2 паладина, которые естественно не могли справиться со всеми текущими проблемами. Позже, паладин Stealth дал некоторые разъяснения происходящего: &lt;br&gt;Показать/скрыть&lt;br&gt;&lt;br&gt;      Для восстановления порядка из DarkClan-а в орден призывается MAXXX. Который своими жесткими действиями должен был восстановить порядок &lt;br&gt;      А паладины, с которых были сняты кресты и у которых не было теперь возможности работать на благо клуба, регистрируют свой клан SacredInquisition, которому позже в конце декабря было позволено сменить клановый значок на более приглядный  . Из блока возвращается panov, возглавив инквизиторов. &lt;br&gt;      Многие из тех паладинов, кто не успел или не захотел вступать в Святую инквизицию, внезапно попали в хаос. Как выяснилось, никаких нарушений за ними не числилось, а происходило все следующим образом. В те времена, когда человеку присваивали склонность хаоса находившемуся в клане, значок клана не слетал. (прим: Finntroll, Mutineer, IVIustanG). Те, кто находился в хаосе, был в клане и имел возможность приема новых членов в клан, могли принять в клан нового война, при этому ему прописывалась склонность принимающего. А затем этот игрок выгонялся из клана - значок клановой принадлежности спадал, а склонность хаоса оставалась. Разобрались не сразу, т.к. Крошка Зёма отсутствовала, а кроме нее никто из хаоса не выпускал. Во избежание подобных ситуаций в начале декабря происходят изменения в назначении склонности хаос, теперь при ее присвоении клановый значок пропадает. А главам клана дали возможности передавать главенство другому лицу. &lt;br&gt;      Интересная ситуация произошла и с Комментатором. Главе клана Venture каким то образом удалось принять его к себя в клан (скрин) &lt;br&gt;      Прим: Администрация сообщает, что будет производиться замена картинок всех вещей, нарисованных не художниками клуба. Замене подверглись все перчатки, причем качество новых рисунков было заметно хуже предыдущих. &lt;br&gt;Показать/скрыть&lt;br&gt;&lt;br&gt;      К тому же были добавлены перчатки паладина и шипованные перчатки великана. Помимо этого на вокзалах городов появляются часы, а вид самих городов изменен - Ангелам (скрин) и Девилу (скрин) дан свой уникальный вид, а ПыЖыК-у уникальный образ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Декабрь&lt;br&gt;&lt;br&gt;      Суета вокруг недавнего расформирования Ордена осталась позади, после того, как в начале месяца в магазины, во все города, завезли огромное количество дефицитных вещей. Люди, месяцами ждавшие их появления, кинулись в магазины. Торговцы, вложившиеся в дефицитный товар были в шоке, т.к. тогда казалось, что завезенных вещей хватит на несколько месяцев. &lt;br&gt;      Вместе с вещами на полки попали свитки лечения, без цены (скрин). Жаждущие заработать в миг скупили все свитки, кто-то успел ими воспользоваться, кто-то перепродал через комиссионный магазин, но находиться в рюкзаках игроков им было не долго. Merlin в спешном порядке стал изымать их из карманов, иначе весь смысл рейтинговых реликтов был бы сведен к нулю. &lt;br&gt;      В ноябре BoS стали защищать форматы от IMPS. Никакое арты не помогали против идейных шакалов. Единственным правильным решением, по мнению босовцев, была выплата контрибуции клану IMPS, взамен на прекращение портить форматы в Ангеле. Решение неоднозначное, кто-то говорил, что это проявление слабости, а кто-то искренне их благодарил. &lt;br&gt;      Босы защищали форматы игровыми методами, но были способы борьбы с ними и иными методами. Паладин ПаровоЗ наказывал нарушавших форматами заклинаниями смерти, подводя их под статью &quot;незаконная прокачка в боях&quot;. Поступало большое количество жалоб на лишения возможности игры, и паладин был заблокирован. &lt;br&gt;      Кстати побед добивались не только простые игроки. Ангел Merlin добивается 7-го уровня и в честь этого события получает именную шапку, как позднее выяснилось, равную по характеристикам шлему ангела. Помимо этого ангела благодарили и за то, что он дал возможность паладинам выбирать срок назначаемого хаоса. До этого момента все, кто попадал в хаос, в независимости от тяжести наказания получали его на неопределенное время и ждали своей очереди на снятие. Теперь, чтобы разгрузить работу верховного паладина, в зависимости от тяжести преступления паладины стали применять различные сроки наказания, по истечению которого игрок автоматически &quot;снимал рожки&quot; &lt;br&gt;      Введенные недавно реликты за место в рейтинге не давали покоя игрокам. Дабы получить их на &quot;халяву&quot; многие стали &quot;накручивать&quot; посещаемость своих сайтов нечестными методами. Кланы, заслуженно добивающиеся первых мест в рейтинге легко отодвигались назад любителями получить реликты &quot;за так&quot;. Долго это продолжаться не могло, и такие кланы стали сниматься с рейтинга. &lt;br&gt;      В клубе уже существовало несколько ботов - Комментатор, Элементали. К ним добавился еще один - архивариус - постоянный житель башни смерти, который несколько усложнил турнир. Вместе с ним там появилась и новая магия. Путы накладывались на игрока и задерживали его на некоторое время в комнате. &lt;br&gt;       ПыЖыК, состоявший в то время в составе падших ангелов, регистрирует свой клан, не менее загадочный, чем сами падшие ангелы. В клан alkahest попадают такие сильные игроки, как Gremlin BaD и karden, приближенные к администрации, что еще больше усиливало его таинственность. А некоторое время спустя ПыЖыК примеряет новую склонность - склонность истинного хаоса, появившуюся в клубе вместе с появлением еще одного ангела - Лорда Разрушителя (более поздний скрин). Склонность давала ПыЖыК-у такие преимущества, что одетый в полный комплект артов игрок не мог ничего противопоставить ему, пробить крит было практически не возможно. Но долго склонность носить он не стал и вскоре вернулся к себе в клан. &lt;br&gt;      А вот Лорд Разрушитель успел надолго запомниться игрокам. Проведя несколько боев с Мироздателем в разных городах, 31-го он летит в Devils и взрывает там государственный магазин (скрин), час спустя взрывает его и в Столице (скрин). Если бы не помощь Мироздателя, успевшего его перехватить и победить в бою, можно было вообще остаться без зданий. Но ущерб был непоправим - магазины, где было сосредоточено основное количество вещей уничтожено…надвигались времена тотального дефицита. &lt;br&gt;      Мироздатель и Мусорщик, нарядившись в костюмы снегурочки (скрин) и деда мороза (скрин), собравшись на центральной площади обсуждали эти события: &lt;br&gt;Показать/скрыть&lt;br&gt;&lt;br&gt;      Так оригинально начался новый год. &lt;br&gt;Прим: в декабре произошел ряд косметических доработок. Каждому городу был нарисовал герб(Cap,And,Dem,Dev), в Столице появилась новая улица - парк развлечений, где расположились три скамейки различной вместимости, скамейки добавили и в другие города, а на Страшилкину улицу поместили здание банка. В магазине дали возможность покупать вещи оптом и в тоже время сделали ограничение на передвижение, если вы были перегружены или тяжело травмированы. Два игрока, -Морок- и !NeGaTiVe! получили уникальные образы. И наконец, была удовлетворена просьба игроков о возможности запоминать комплекты одежды.</description> 
</item></channel>
</rss>